CLANPLAY · PANDUAN

ChestMasterPro
dan situs web ClanPlay

Dari koneksi pertama hingga statistik klan.
Petunjuk langkah demi langkah untuk pemilik dan peserta.

01Mulai cepat

ChestMasterPro menerima dan menyimpan informasi tentang peti dan komposisi klan. Situs web ClanPlay menampilkan statistik, menghitung skor dan norma, serta mengumpulkan peringkat acara. Agar berfungsi, Anda memerlukan program, akun game, dan akun ClanPlay.

  1. Unduh programnya dan ekstrak ke folder permanen.
  2. Masuk ke akun ClanPlay Anda dan hubungkan klan yang diinginkan.
  3. Di browser bawaan, masuk ke game dan buka klan Anda.
  4. Unggah daftar peserta, lalu buka “Klan → Hadiah” dan klik “Kumpulkan” di program.
  5. Di bagian Sinkronisasi, klik Kirim Sekarang.
  6. Periksa situs web untuk “Pembaruan Terakhir”, tanggal dan jumlah peti.

Pemiliknya mendirikan klan satu kali. Peserta yang hanya melihat hasilnya tidak perlu menginstal program.

02Menginstal dan memperbarui program

  1. Membuka Halaman ChestMasterPro dan unduh versi saat ini untuk Windows.
  2. Buka paket seluruh arsip, misalnya di D:\ClanPlay\Мой клан. Jangan menjalankan program langsung dari ZIP dan jangan mentransfer satu EXE secara terpisah dari file lainnya.
  3. Berlari ChestMasterPro.Desktop.exe. Tunggu hingga pengunduhan selesai.
  4. Jika perlu, pilih bahasa di pengaturan, simpan pilihan dan mulai ulang program.

Folder data berisi data Anda. Letaknya di sebelah program. Jangan menghapusnya saat memperbarui. Untuk cadangan, tutup program dan salin seluruh folder data ke tempat terpisah.

Jika program menawarkan pembaruan, gunakanlah. Saat mengganti file secara manual, tutup program terlebih dahulu dan simpan salinan cadangan data Anda. Memperbarui di komputer yang sama harus tetap terhubung dan diaktifkan. Jika Anda perlu terhubung lagi setelah pembaruan, hubungi dukungan terlebih dahulu dengan teks kesalahan.

03Koneksi akun dan klan

Akun ClanPlay dan akun game merupakan akun yang berbeda. Jendela koneksi program menggunakan data ClanPlay; di browser game - data akun game.

Koneksi melalui akun

  1. Di jendela peluncuran pertama, masukkan email dan kata sandi ClanPlay Anda dan klik “Lanjutkan.”
  2. Pilih klan yang ada. Jika belum ada, pilih “Buat clan baru”, isikan nama dan singkatannya.
  3. Klik "Hubungkan Klan". Periksa apakah klan Anda dipilih.

Koneksi dengan kode satu kali

  1. Membuka akun pribadi, temukan klan dan buka panel kontrol.
  2. Di blok koneksi ChestMasterPro, buat kode dan salin.
  3. Dalam program, pilih “Atau sambungkan dengan kode” atau buka “Pengaturan → Sinkronisasi dengan situs web klan.”
  4. Tempelkan kode dan klik tombol sambungkan. Periksa nama klan yang terhubung.

Kode koneksi satu kali bukanlah tautan untuk melihat statistik. Jika kode sudah kadaluwarsa atau sudah digunakan, buat yang baru. Jangan membuat clan yang sama lagi hanya demi menghubungkan program.

Klan juga dapat dibuat dari akun pribadi Anda di situs. Setelah pembuatan, kembali menghubungkan program.

04Koleksi peti pertama

  1. Buka bagian "Browser" dari program dan masuk ke dalam game.
  2. Perluas jendelanya. Jika perlu, klik "Otomatis" untuk menyesuaikan skala permainan.
  3. Di dalam game, buka klan dan daftar anggota Anda. Gulir ke akhir agar program menerima komposisi lengkap. Dalam program ini, periksa bagian “Klan”.
  4. Di dalam game, buka “Klan → Hadiah”.
  5. Klik “Kumpulkan” di panel program di atas permainan. Tunggu hingga semua langkah selesai. Untuk menyela, gunakan Berhenti.
  6. Buka bagian "Peti" dan periksa entri: pemain, nama dan waktu.

Saat mengumpulkan, biarkan bagian permainan yang diinginkan terbuka. Jika jendela atau program lain melaporkan kesalahan pada layar Anda, pertama-tama pulihkan game ke tampilan normal. Jangan mengubah pengaturan penundaan atau pengguliran kecuali diperlukan.

Lebih mudah menggunakan folder program dan data terpisah untuk klan yang berbeda. Sebelum mengumpulkan dan mengirim, periksa nama klan di program dan di situs web.

Browser program: pertama buka “Klan → Hadiah” di dalam game, lalu klik “Kumpulkan” di atas jendela game. Ilustrasi berdasarkan antarmuka versi 3.3.73. Ilustrasi pendidikan dengan nama panggilan fiktif dan nama klan.
Browser program: pertama buka “Klan → Hadiah” di dalam game, lalu klik “Kumpulkan” di atas jendela game. Ilustrasi berdasarkan antarmuka versi 3.3.73. Ilustrasi pendidikan dengan nama panggilan fiktif dan nama klan.

05Mengunggah ke situs

Kirim secara manual

  1. Buka Sinkronisasi.
  2. Pilih "Unggah hari-hari terakhir". Rentang tersebut harus mencakup tanggal yang disyaratkan; di antarmuka saat ini Anda dapat memilih dari 1 hingga 60 hari.
  3. Klik "Kirim Sekarang" dan tunggu pesan hasilnya. Pesan “Gambar telah diterima oleh situs” berarti data tersebut telah diterima.
  4. Segarkan halaman klan. Periksa "Pembaruan terakhir" - waktu bongkar muat di situs ditampilkan di Moskow.

Pengiriman terjadwal

Di “Pengaturan”, temukan “Unggahan terjadwal ke situs web”, aktifkan “Jalankan secara otomatis”, atur intervalnya dan klik “Simpan jadwal”. Komputer dan program harus tetap menyala, dan Internet harus dapat diakses. Perhatikan pesan sukses.

Waktu pembongkaran terakhir dan tanggal dibawanya peti memiliki nilai yang berbeda. Memposting postingan lama hari ini tidak membuatnya menjadi seperti sekarang: postingan tersebut milik teman kencannya.

06Cara melihat statistik klan

  1. Buka halaman klan Anda atau tautan yang disediakan oleh pemiliknya.
  2. Lihatlah tanggal di atas tabel. Pilih Hari Ini, Kemarin, Periode Normal Saat Ini, Periode Normal Sebelumnya, atau masukkan tanggal secara manual dan klik Tampilkan.
  3. Masukkan nama panggilan di bidang “Temukan pemain”.
  4. Melalui “Kolom”, aktifkan kelompok peti yang diinginkan. Di ponsel Anda, gulir secara horizontal melintasi tabel lebar.
  5. Bandingkan angka, poin dan norma. Biaya jenis dapat dilihat melalui “Biaya peti”.

Jumlahnya tidak tergantung pada harga. Jika suatu grup bernilai 0 poin, petinya masih dihitung satu per satu. Angka nol di kolom kuantitas berarti tidak ada peti yang terhitung untuk grup tersebut dalam rentang yang dipilih, bukan biaya gratis.

Di bawah nama panggilan, lama tinggal menurut situs ditampilkan: hitungan mundur dimulai dari penemuan pertama pemain di klan. Ini belum tentu tanggal masuknya yang sebenarnya sebelum observasi dimulai.

Di 3 kartu Teratas, klik Tampilkan Semua untuk meluaskan daftar berdasarkan kategori yang dipilih. Peringkat monster dan unit epik membandingkan jumlah peti.

Contoh kartu rating berdasarkan kategori. Di antarmuka saat ini, daftar lengkap dibuka dengan tombol “Tampilkan semua”. Ilustrasi pendidikan dengan nama panggilan fiktif dan nama klan.
Contoh kartu rating berdasarkan kategori. Di antarmuka saat ini, daftar lengkap dibuka dengan tombol “Tampilkan semua”. Ilustrasi pendidikan dengan nama panggilan fiktif dan nama klan.

07Tanggal statistik dan waktu reset game

Situs ini memiliki tiga rentang independen: periode biasa, tabel tanggal kalender Dan tanggal acara. Sebelum membandingkan dua jumlah, pastikan keduanya mencakup jumlah waktu yang sama.

Modus biasaTanda tangan di halamanAwal yang sebenarnya di Moskow
PekanSenin–Minggu dengan angkaMinggu lalu pukul 20.00
Paruh pertama bulan ini1–15Pada hari terakhir bulan sebelumnya pukul 20.00
Paruh kedua bulan ini16–hari terakhirtanggal 15 pukul 20:00
Bulan1 – hari terakhirPada hari terakhir bulan sebelumnya pukul 20.00
Siklus AndaSiklus yang dipilihBerdasarkan tanggal, waktu dan zona waktu dalam pengaturan

Misalnya seminggu dengan tanda tangan 14-20 September dimulai 13 September pukul 20:00 waktu Moskow dan berakhir sebelumnya 20 September pukul 20:00 waktu Moskow. Pada saat reset, periode berikutnya dimulai.

Pemilihan tanggal kalender secara manual mencakup hari-hari dari pukul 00:00 hingga akhir hari terakhir yang dipilih menurut waktu klan. Oleh karena itu, kisaran ini mungkin berbeda dari periode normal dengan reset game. Lihat keterangan “Game Reset Time” dan zona waktu yang ditentukan.

08Kelompok dan poin dada

Pengaturan ini dapat diubah oleh pemilik klan atau pengguna dengan akses yang sesuai. Buka panel kontrol dan bagian “Grup dan Poin Peti”.

  1. Temukan grup yang Anda perlukan atau buat yang baru.
  2. Tambahkan ke dalamnya hanya jenis peti yang harus dihitung bersama. Periksa judul dan sumbernya: peti monster dan hadiah toko bisa berbeda jenisnya.
  3. Tentukan biaya satu peti dan simpan.
  4. Buka statistik untuk periode saat ini dan periksa hasilnya.

Contoh: 10 peti berisi 50 poin masing-masing memberikan 500 poin. Jika Anda menetapkan harga ke 0, kuantitasnya akan tetap 10, dan akrualnya menjadi 0.

Perubahan nilai pada periode saat ini berlaku untuk seluruh periode saat ini, termasuk peti yang telah dibawa. Sebelum melakukan perubahan, mohon diperhatikan bahwa hasil peserta akan dihitung ulang.

Dalam pengaturan peringkat monster epik, pemilik memilih kumpulan grupnya. Set setiap klan mungkin berbeda. Peringkat ini memperhitungkan kuantitas; Poin yang diberikan tidak menggantikan jumlah peti.

09Norma dan transfer utang

Di bagian norma, atur hasil yang diperlukan untuk pemain dan simpan perubahannya. Periksa periode yang dipilih: norma mengacu pada periode tersebut, dan bukan pada kisaran sembarangan yang dibuka peserta dalam statistik.

Di pengaturan klan, Anda dapat mengaktifkan “Bawa kekurangannya ke periode berikutnya.” Perhitungannya dimulai dari periode penyalaan; periode lama sebelum inklusi tidak menimbulkan utang secara surut.

Contoh. Normanya 10.000, pemain membawa 8.000. Pada periode berikutnya, 2.000 utang akan ditambahkan ke norma normal: diperlukan 12.000. Jika pemain membawa 11.000, maka akan tersisa 1.000 hutang. Jika menghasilkan 13.000, utangnya akan terlunasi; kurs biasa pada periode mendatang tidak akan berkurang.

Ketika carryover dimatikan, kekurangannya tidak ditambahkan ke kebutuhan periode berikutnya.

10Membuat acara dan menghitung peti

  1. Buka “Pusat Kontrol” klan dan bagian acara. Buat acara baru.
  2. Masukkan judul. Untuk penghitungan potongan, pilih jenis "Peti".
  3. Masukkan tanggal dan waktu mulai dan berakhir. Periksa zona waktu klan yang ditampilkan.
  4. Di “Kelompok peti untuk menghitung”, tandai kelompok yang Anda perlukan. Untuk Ragnarok dalam contoh kita, ini adalah “Peti Fenrir” dan “Peti Jormungandr”.
  5. Jika perlu, tetapkan tujuan untuk peserta.
  6. Centang “Tampilkan acara di halaman beranda klan” dan klik “Publikasikan acara”. Draf dapat disimpan secara terpisah.

Hasilnya adalah jumlah dari jumlah peti terpilih yang dibawa pada tanggal dan waktu acara. Peti acara sebelumnya di luar kisaran ini tidak termasuk. Tabel bulanan mungkin menunjukkan jumlah yang lebih besar.

Contoh pengajaran. Acara 17-21 September: pemain “Moon Fox” memiliki 120 peti Fenrir dan 41 peti Jormungandr - 161. 5 peti Jormungandr lagi dibawa pada tanggal 9 September. Oleh karena itu, selama sebulan ternyata 166, dan dalam acara tersebut tetap 161 dengan benar.

Ragnarok: Tanggal acara dan grup yang dipilih ditampilkan di atas peringkat. "Tampilkan seluruh klan" menampilkan anggota yang tersisa. Ilustrasi pendidikan dengan nama panggilan fiktif dan nama klan.
Ragnarok: Tanggal acara dan grup yang dipilih ditampilkan di atas peringkat. "Tampilkan seluruh klan" menampilkan anggota yang tersisa. Ilustrasi pendidikan dengan nama panggilan fiktif dan nama klan.

11Perbaikan manual dan daftar pemain

Menambah atau menghapus peti

  1. Buka bagian penyesuaian manual di panel klan.
  2. Mulailah mengetik nama panggilan Anda di kolom pencarian dan pilih pemain dari daftar.
  3. Tentukan tanggal peti, kelompok atau jenis yang diinginkan dan jumlah yang akan ditambahkan atau dihapuskan. Lengkapi komentarnya agar jelas alasannya nanti.
  4. Simpan dan periksa statistik untuk tanggal yang sama.

Penyesuaian berlaku pada tanggal yang dipilih. Jangan menggunakannya untuk menyelesaikan perbedaan antara tabel bulanan dan acara yang lebih pendek sampai Anda memverifikasi tanggal peti asli.

Mereka yang meninggalkan klan

Daftarnya ada di bagian bawah halaman standar. Pemilik dapat menghapus satu pemain yang meninggalkan klan menggunakan tombol "Hapus" atau menggunakan tombol "Hapus semua yang meninggalkan klan". Sebelum melakukan aksi massal, pastikan program tersebut telah menerima komposisi lengkap klan Anda saat ini.

Jika ID atau sejumlah besar pemain asing tiba-tiba muncul alih-alih nama panggilan, periksa dulu data klan dan laporkan kesalahannya. Jangan mengubah norma secara sembarangan bagi peserta yang tidak diketahui identitasnya.

12Akses dan lisensi anggota

Di panel klan, konfigurasikan visibilitas halaman. Di blok “Tautan untuk melihat statistik”, salin tautan dan berikan kepada peserta: pendaftaran tidak diperlukan untuk melihat menggunakan tautan tersebut. Silakan kirimkan tautan tampilan, bukan kode koneksi program satu kali.

Akun pribadi Anda berisi klan, lisensi, dan tindakan yang tersedia. Untuk lisensi, periksa nama produk, status, jangka waktu, dan komputer terkait. "Putuskan Tautan Komputer" digunakan saat mentransfer ke perangkat lain, dan bukan untuk pembaruan rutin.

ChestMasterPro berfungsi sebagai alat pengumpulan dan pengunggahan. Aktivasi program tanpa batas tidak berarti tarif berbayar tanpa batas untuk klan: periksa status, batasan, dan pembaruan klan secara terpisah di akunnya. Selalu periksa syarat dan ketentuan saat ini sebelum membayar.

Untuk kode promosi, buka blok aktivasi, masukkan kode dan, jika hadiah berhubungan dengan ChestMasterPro, pilih klan yang diinginkan. Setelah aktivasi, periksa hasilnya di bagian yang sesuai.

13Jika hasilnya tidak sesuai

Apa yang kamu lihat?Apa yang harus diperiksa
Tidak ada peti terbaru di situs iniKebenaran clan yang terhubung, rentang upload dan hasil “Kirim Sekarang”. Kemudian segarkan halaman dan periksa waktu pengunggahan terakhir.
Ada kuantitasnya, tapi tidak ada poinBiaya kelompok. Harga 0 menghemat kuantitas tetapi tidak memberikan poin.
Speaker tidak terlihat di teleponAktifkan melalui “Kolom” dan gulir tabel ke kanan.
Dalam sebuah acara dalam waktu kurang dari sebulanBandingkan tanggal dan zona waktu, lalu komposisi grup yang dipilih. Peti lama di luar acara tidak termasuk.
Nama peti salah atau tidak diketahuiDalam pengaturan program, klik "Perbarui direktori permainan", tunggu hasilnya dan, jika perlu, "Proses ulang data yang disimpan". Kemudian ulangi unggahan tersebut.
Server tidak tersedia atau kesalahan pengirimanPeriksa Internet dan ketersediaan situs. Simpan teks kesalahan yang sebenarnya dan coba lagi nanti. Jangan menghapus database atau mereset pengikatan demi verifikasi.
UTC atau kesalahan tanggal tidak validPeriksa pembaruan perangkat lunak. Jika kesalahan terus berlanjut, harap berikan dukungan melalui teks, waktu, tautan klan, dan salinan data program yang ditutup melalui saluran yang disepakati.

Untuk menghubungi dukungan, harap sebutkan nama klan, tautan halaman, versi program, nama panggilan pemain, nama peti, rentang tanggal pasti, dan tanggal perkiraan. Tambahkan tangkapan layar. Jangan publikasikan kata sandi atau kode lisensi.

14Pengingat untuk setiap hari

  1. Periksa apakah klan yang diinginkan terbuka dan permainan diotorisasi.
  2. Dapatkan komposisi dan data dada terkini.
  3. Tunggu hingga pengambilan selesai dan berhasil dikirim.
  4. Periksa situs web untuk waktu pembaruan dan periode yang dipilih.
  5. Jika ada perbedaan, pertama-tama bandingkan tanggal, zona waktu, dan grup, lalu catat satu per satu.

Video dan tautan bermanfaat

Panduan ini disiapkan pada antarmuka dan kode sumber ChestMasterPro dan ClanPlay, gambar situs khusus, dan video demo. Ilustrasi menunjukkan layar contoh: nama klan, jumlah dan susunan elemen mungkin berbeda. Direvisi 19 September 2026. Harga dan ketentuan akses uji coba sengaja tidak ditetapkan - periksa di akun Anda.