01빠른 시작
ChestMasterPro는 상자 및 클랜 구성에 대한 정보를 수신하고 저장합니다. ClanPlay 웹사이트에서는 통계를 표시하고 점수와 기준을 계산하며 이벤트 등급을 수집합니다. 작업하려면 프로그램, 게임 계정, ClanPlay 계정이 필요합니다.
- 프로그램을 다운로드하고 영구 폴더에 추출합니다.
- ClanPlay 계정에 로그인하고 원하는 클랜을 연결하세요.
- 내장 브라우저에서 게임에 들어가서 클랜을 엽니다.
- 참가자 목록을 업로드한 후, 프로그램에서 “클랜 → 선물”을 열고 “수집”을 클릭하세요.
- 동기화 섹션에서 지금 보내기를 클릭하세요.
- 웹사이트에서 "마지막 업데이트", 날짜 및 상자 수를 확인하세요.
소유자는 클랜을 한 번 설정합니다. 결과만 보기만 하는 참가자는 프로그램을 설치할 필요가 없습니다.
02프로그램 설치 및 업데이트
- 열기 ChestMasterPro 페이지 Windows용 현재 빌드를 다운로드하세요.
- 예를 들어 다음과 같이 전체 아카이브의 압축을 푼다.
D:\ClanPlay\Мой клан. ZIP에서 직접 프로그램을 실행하지 말고 하나의 EXE를 다른 파일과 별도로 전송하지 마십시오. - 실행
ChestMasterPro.Desktop.exe. 다운로드가 완료될 때까지 기다리십시오. - 필요한 경우 설정에서 언어를 선택하고 선택 사항을 저장한 후 프로그램을 다시 시작하세요.
데이터 폴더에는 데이터가 포함되어 있습니다. 프로그램 옆에 있습니다. 업데이트 시 삭제하지 마세요. 백업을 위해서는 프로그램을 종료하고 폴더 전체를 복사하세요. data 별도의 장소로.
프로그램이 업데이트를 제공하는 경우 이를 사용하십시오. 수동으로 파일을 교체하는 경우 먼저 프로그램을 닫고 데이터의 백업 복사본을 저장하세요. 동일한 컴퓨터에서 업데이트하는 경우 연결 및 활성화된 상태를 유지해야 합니다. 업데이트 후 다시 연결해야 하는 경우 먼저 오류 텍스트로 지원팀에 문의하세요.
03계정 및 클랜 연결
ClanPlay 계정과 게임 계정은 다른 계정입니다. 프로그램 연결 창은 ClanPlay 데이터를 사용합니다. 게임 브라우저에서 - 게임 계정 데이터.
계정을 통한 연결
- 첫 번째 실행 창에서 ClanPlay 이메일과 비밀번호를 입력하고 “계속”을 클릭하세요.
- 기존 클랜을 선택하세요. 아직 존재하지 않는 경우 “새 클랜 만들기”를 선택하고 이름과 약어를 입력하세요.
- "클랜 연결"을 클릭하세요. 클랜이 선택되었는지 확인하세요.
일회용 코드로 연결
- 열기 개인 계정, 클랜을 찾아 제어판으로 이동하세요.
- ChestMasterPro 연결 블록에서 코드를 생성하고 복사합니다.
- 프로그램에서 '또는 코드로 연결'을 선택하거나 '설정 → 클랜 웹사이트와 동기화'를 엽니다.
- 코드를 붙여넣고 연결 버튼을 클릭하세요. 연결된 클랜의 이름을 확인하세요.
일회성 연결 코드는 통계를 볼 수 있는 링크가 아닙니다. 코드가 만료되었거나 이미 사용된 경우 새 코드를 만드세요. 단지 프로그램 연결만을 위해 동일한 클랜을 다시 생성하지 마세요.
클랜은 웹사이트의 개인 계정에서도 생성할 수 있습니다. 생성 후 프로그램 연결로 돌아갑니다.
04첫 번째 상자 수집
- 프로그램의 "브라우저" 섹션을 열고 게임에 들어갑니다.
- 창을 확장하세요. 필요한 경우 "자동"을 클릭하여 게임 규모를 조정합니다.
- 게임에서 클랜과 멤버 목록을 엽니다. 프로그램이 전체 구성을 수신하도록 끝까지 스크롤하십시오. 프로그램에서 '클랜' 섹션을 확인하세요.
- 게임 내에서 '클랜 → 선물'을 엽니다.
- 클릭 게임 위 프로그램 패널의 "수집". 모든 단계가 완료될 때까지 기다립니다. 중단하려면 중지를 사용하세요.
- "상자" 섹션을 열고 항목(플레이어, 이름, 시간)을 확인하세요.
수집하는 동안 원하는 게임 섹션을 열어두세요. 다른 창이나 프로그램이 화면에 오류를 보고하는 경우 먼저 게임을 일반 디스플레이로 복원하세요. 필요한 경우가 아니면 지연이나 스크롤 설정을 변경하지 마세요.
클랜별로 별도의 프로그램 및 데이터 폴더를 사용하는 것이 편리합니다. 수집 및 전송 전 프로그램 및 홈페이지에서 클랜명을 확인하시기 바랍니다.
프로그램 브라우저: 먼저 게임에서 "클랜 → 선물"을 연 다음 게임 창 위의 "수집"을 클릭하세요. 인터페이스 버전 3.3.73을 기반으로 한 그림입니다. 가상의 별명과 클랜 이름을 사용한 교육용 일러스트레이션입니다.05사이트에 업로드 중
수동으로 보내기
- 동기화를 엽니다.
- '지난 날 업로드'를 선택하세요. 범위는 필수 날짜를 포함해야 합니다. 현재 인터페이스에서는 1일부터 60일까지 선택할 수 있습니다.
- "지금 제출"을 클릭하고 결과 메시지를 기다립니다. "이미지가 이미 사이트에서 승인되었습니다"라는 메시지는 이 데이터가 이미 수신되었음을 의미합니다.
- 클랜 페이지를 새로고침하세요. "마지막 업데이트"를 확인하세요. 사이트의 언로드 시간은 모스크바로 표시됩니다.
파견예정
"설정"에서 "웹사이트에 예약된 업로드"를 찾아 "자동 실행"을 켜고 간격을 설정한 후 "일정 저장"을 클릭하세요. 컴퓨터와 프로그램은 켜져 있어야 하며 인터넷에 액세스할 수 있어야 합니다. 성공 메시지를 살펴보세요.
마지막으로 하역한 시간과 상자를 가져온 날짜는 다른 값입니다. 오늘 오래된 게시물을 게시한다고 해서 오늘이 되는 것은 아닙니다. 해당 게시물은 해당 날짜에 속합니다.
06클랜 통계를 보는 방법
- 클랜 페이지를 열거나 소유자가 제공한 링크를 엽니다.
- 표 위의 날짜를 보세요. 오늘, 어제, 현재 정상 기간, 과거 정상 기간을 선택하거나 수동으로 날짜를 입력하고 표시를 클릭합니다.
- '플레이어 찾기' 필드에 닉네임을 입력하세요.
- "열"을 통해 원하는 상자 그룹을 활성화합니다. 휴대폰에서 넓은 테이블을 가로로 스크롤하세요.
- 숫자, 포인트 및 표준을 비교하십시오. 유형별 비용은 "상자 비용"을 통해 확인할 수 있습니다.
수량은 가격에 좌우되지 않습니다. 그룹의 가치가 0점인 경우에도 상자는 개별적으로 계산됩니다. 수량 열의 0은 무료 비용이 아니라 선택한 범위의 해당 그룹에 대해 계산된 상자가 없음을 의미합니다.
닉네임 아래에는 사이트에 따른 체류 기간이 표시됩니다. 클랜에서 플레이어를 처음 발견한 순간부터 카운트다운이 시작됩니다. 이것은 관찰이 시작되기 전의 실제 입국 날짜가 아닐 수도 있습니다.
상위 3개 카드에서 모두 표시를 클릭하여 선택한 카테고리별로 목록을 확장합니다. 에픽 몬스터와 유닛의 순위는 상자 수에 따라 결정됩니다.
카테고리별 평가 카드의 예. 현재 인터페이스에서는 "모두 표시" 버튼을 사용하여 전체 목록을 열 수 있습니다. 가상의 별명과 클랜 이름을 사용한 교육용 일러스트레이션입니다.07통계 날짜 및 게임 재설정 시간
이 사이트에는 세 가지 독립적인 범위가 있습니다. 정상 기간, 달력 날짜 테이블 그리고 이벤트 날짜. 두 금액을 비교하기 전에 동일한 시간을 포함하는지 확인하세요.
| 일반 모드 | 페이지의 서명 | 모스크바에서 실제 시작 |
| 주 | 월요일~일요일(숫자 포함) | 지난 일요일 20:00 |
| 이달 상반기 | 1–15 | 전월 말일 20:00 |
| 이달 하반기 | 16일~마지막 날 | 15일 20:00 |
| 달 | 1일~마지막 날 | 전월 말일 20:00 |
| 당신의 주기 | 선택된 주기 | 설정에서 날짜, 시간, 시간대별 |
예를 들어 서명이 있는 일주일 9월 14~20일 시작하다 모스크바 시간으로 9월 13일 20:00 그리고 그 전에 끝나요 모스크바 시간으로 9월 20일 20:00. 초기화 시 다음 기간이 시작됩니다.
달력 날짜 수동 선택에는 클랜 시간에 따라 00:00부터 마지막으로 선택한 날짜의 끝까지가 포함됩니다. 따라서 이 범위는 게임 초기화 시 일반 기간과 다를 수 있습니다. "게임 초기화 시간" 캡션과 지정된 시간대를 참조하세요.
08가슴 그룹 및 포인트
이러한 설정은 클랜 소유자나 적절한 액세스 권한이 있는 사용자가 변경할 수 있습니다. 제어판과 "가슴 그룹 및 포인트" 섹션을 엽니다.
- 필요한 그룹을 찾거나 새 그룹을 만드세요.
- 함께 계산해야 하는 상자 유형만 여기에 추가합니다. 제목과 출처를 확인하세요. 몬스터 상자와 상점 선물은 종류가 다를 수 있습니다.
- 상자 하나의 비용을 지정하고 저장합니다.
- 현재 기간에 대한 통계를 열어 결과를 확인하세요.
예: 50점짜리 상자 10개는 각각 500점을 줍니다. 가격을 0으로 설정하면 수량은 10으로 유지되고 발생액은 0이 됩니다.
현재 기간의 가치 변화는 이미 가져온 상자를 포함하여 현재 기간 전체에 적용됩니다. 변경하기 전에 참가자의 결과가 다시 계산된다는 점에 유의하세요.
에픽 몬스터 등급 설정에서 소유자는 그룹 세트를 선택합니다. 각 클랜의 세트는 다를 수 있습니다. 이 등급은 수량을 계산합니다. 할당된 포인트는 상자 수를 대체하지 않습니다.
09규범과 부채 이전
규범 섹션에서 플레이어에게 필요한 결과를 설정하고 변경 사항을 저장합니다. 선택한 기간을 확인하십시오. 표준은 참가자가 통계에서 연 임의의 범위가 아니라 이를 참조합니다.
클랜 설정에서 '부족액을 다음 기간으로 이월'을 활성화할 수 있습니다. 계산은 스위치를 켜는 기간부터 시작됩니다. 포함되기 전의 오래된 기간은 소급하여 부채를 생성하지 않습니다.
예. 표준은 10,000이고 플레이어는 8,000을 가져 왔습니다. 다음 기간에는 일반 표준에 2,000개의 부채가 추가됩니다. 12,000이 필요합니다. 플레이어가 11,000을 가져오면 부채 1,000이 남습니다. 13,000을 가져오면 부채가 상환됩니다. 미래 기간의 일반적인 비율은 감소하지 않습니다.
이월이 해제되면 부족분은 다음 기간의 요구 사항에 추가되지 않습니다.
10이벤트 생성 및 상자 계산
- 클랜의 "제어 센터"와 이벤트 섹션을 엽니다. 새 이벤트를 만듭니다.
- 제목을 입력하세요. 개수를 계산하려면 유형을 선택하세요. "가슴".
- 시작 및 종료 날짜와 시간을 입력합니다. 표시된 클랜 시간대를 확인하세요.
- "계산을 위한 상자 그룹"에서 필요한 그룹을 표시합니다. 이 예에서 라그나로크의 경우 "펜리르의 상자"와 "요르문간드의 상자"입니다.
- 필요한 경우 참가자의 목표를 설정하십시오.
- '클랜 홈페이지에 이벤트 표시'를 체크한 후 '이벤트 게시'를 클릭하세요. 초안을 별도로 저장할 수 있습니다.
결과는 가져온 선택된 상자 수의 합입니다. 행사 날짜와 시간에. 이 범위를 벗어난 과거 이벤트 상자는 포함되지 않습니다. 월별 표에는 더 많은 금액이 표시될 수 있습니다.
교육 사례. 이벤트 9월 17~21일: 플레이어 "Moon Fox"는 펜리르 상자 120개와 요르문간드 상자 41개를 보유하고 있습니다. 161. 9월 9일에 요르문간드 상자 5개를 더 가져왔습니다. 따라서 한 달 동안은 166으로 나타나고 이벤트에서는 161이 올바르게 유지됩니다.
라그나로크: 이벤트 자체 날짜와 선택한 그룹이 등급 위에 표시됩니다. '전체 클랜 표시'를 선택하면 나머지 멤버가 표시됩니다. 가상의 별명과 클랜 이름을 사용한 교육용 일러스트레이션입니다.11수동 수정 및 플레이어 목록
상자 추가 또는 제거
- 클랜 패널에서 수동 조정 섹션을 엽니다.
- 검색 필드에 닉네임을 입력하고 목록에서 플레이어를 선택하세요.
- 상자의 날짜, 원하는 그룹 또는 유형과 추가 또는 삭제 수량을 지정하십시오. 나중에 이유가 명확해질 수 있도록 댓글을 작성하세요.
- 같은 날짜에 대한 통계를 저장하고 확인하세요.
조정 내용은 선택한 날짜에 적용됩니다. 원래 상자의 날짜를 확인할 때까지 월간 테이블과 더 짧은 이벤트 간의 차이점을 해결하는 데 이를 사용하지 마십시오.
클랜을 떠난 사람들
목록은 표준 페이지 하단에 있습니다. 소유자는 "삭제" 버튼을 사용하여 클랜을 떠난 개별 플레이어를 제거하거나 "클랜을 떠난 모든 플레이어 삭제"를 사용할 수 있습니다. 대규모 조치를 취하기 전에 프로그램이 현재 클랜의 전체 구성을 수신했는지 확인하세요.
갑자기 닉네임 대신 ID나 낯선 플레이어가 많이 등장하는 경우, 먼저 클랜 데이터를 확인하고 오류를 신고해 주세요. 알려지지 않은 참가자에 대해 무작위로 규범을 변경하지 마십시오.
12회원 액세스 및 라이선스
클랜 패널에서 페이지 가시성을 구성합니다. "통계 보기 링크" 블록에서 링크를 복사하여 참가자에게 제공합니다. 해당 링크를 사용하여 보려면 등록이 필요하지 않습니다. 일회성 프로그램 접속코드가 아닌 시청링크를 보내주세요.
귀하의 개인 계정에는 클랜, 라이선스 및 사용 가능한 작업이 포함되어 있습니다. 라이선스의 경우 제품명, 상태, 기간, 관련 컴퓨터를 확인하세요. "컴퓨터 연결 해제"는 일반 업데이트가 아닌 다른 장치로 전송할 때 사용됩니다.
ChestMasterPro는 수집 및 업로드 도구 역할을 합니다. 프로그램을 무기한 활성화한다고 해서 클랜에 대해 무기한 요금이 부과되는 것은 아닙니다. 계정에서 클랜의 상태, 제한 사항, 갱신을 별도로 확인하세요. 결제하기 전에 항상 현재 이용 약관을 확인하세요.
프로모션 코드의 경우 활성화 블록을 열고 코드를 입력한 후 선물이 ChestMasterPro와 관련된 경우 원하는 클랜을 선택하세요. 활성화 후 해당 섹션에서 결과를 확인하세요.
13결과가 일치하지 않는 경우
| 무엇을 보는가? | 확인해야 할 사항 |
| 사이트에 최신 상자가 없습니다 | 연결된 클랜의 정확성, 업로드 범위 및 "지금 제출" 결과. 그런 다음 페이지를 새로 고치고 마지막 업로드 시간을 확인하세요. |
| 수량은 있는데 포인트가 없어요 | 그룹 비용. 가격 0은 수량을 저장하지만 포인트를 부여하지는 않습니다. |
| 전화기에 스피커가 표시되지 않습니다. | "열"을 통해 활성화하고 테이블을 오른쪽으로 스크롤합니다. |
| 한달도 안된 이벤트로 | 날짜와 시간대를 비교한 다음 선택한 그룹의 구성을 비교하세요. 이벤트 외부의 오래된 상자는 포함되지 않습니다. |
| 부정확하거나 알 수 없는 가슴 이름 | 프로그램 설정에서 "게임 디렉터리 업데이트"를 클릭하고 결과를 기다린 후 필요한 경우 "저장된 데이터 재처리"를 클릭하세요. 그런 다음 업로드를 반복하십시오. |
| 서버를 사용할 수 없거나 전송 오류가 발생했습니다. | 인터넷과 사이트 가용성을 확인하세요. 오류의 정확한 텍스트를 저장하고 나중에 다시 시도하십시오. 확인을 위해 데이터베이스를 삭제하거나 바인딩을 재설정하지 마십시오. |
| UTC 또는 잘못된 날짜 오류 | 소프트웨어 업데이트를 확인하세요. 오류가 지속되면 합의된 채널을 통해 텍스트, 시간, 클랜 링크 및 폐쇄된 프로그램 데이터 사본을 지원해 주시기 바랍니다. |
지원팀에 문의하려면 클랜 이름, 페이지 링크, 프로그램 버전, 플레이어 닉네임, 상자 이름, 정확한 날짜 범위 및 예상 날짜를 알려주십시오. 스크린샷을 추가하세요. 비밀번호나 라이센스 코드를 공개하지 마십시오.
14매일 알림
- 원하는 클랜이 열려 있고 게임이 승인되었는지 확인하세요.
- 최신 구성 및 가슴 데이터를 얻으세요.
- 수집이 완료되어 성공적으로 전송될 때까지 기다리세요.
- 업데이트 시간과 선택 기간은 웹사이트에서 확인하세요.
- 불일치가 있는 경우 먼저 날짜, 시간대, 그룹을 비교한 다음 개별 기록을 비교하세요.
비디오 및 유용한 링크
이 가이드는 ChestMasterPro 및 ClanPlay의 인터페이스와 소스 코드, 사용자 정의 사이트 이미지 및 데모 비디오에 대해 준비되어 있습니다. 그림은 예시 화면을 보여줍니다. 클랜 이름, 번호, 요소 배열은 다를 수 있습니다. 2026년 9월 19일 개정. 평가판 액세스 가격과 조건은 의도적으로 고정되지 않았습니다. 계정에서 확인하세요.