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Gesundheitsbasierte Planung, keine Kampfsimulation. Besondere Kampfeffekte und Verluste werden nicht vorhergesagt. Die Wiederbelebung setzt voraus, dass alle gewählten Einheiten wiederbelebt werden können.

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Gesundheitsbasierte Planung, keine Kampfsimulation. Besondere Kampfeffekte und Verluste werden nicht vorhergesagt. Die Wiederbelebung setzt voraus, dass alle gewählten Einheiten wiederbelebt werden können.

Referenz ist die gewählte normale Einheit mit der niedrigsten Gesundheit im höchsten Rang. Jeder Stapel enthält mindestens eine Einheit. Normale Stapel werden nach Rang und Rolle geordnet; ihre Anzahl steigt nötigenfalls für strikt steigende Gesamtgesundheit. Die Anpassung prüft alle Limits und Bestände. Leer bedeutet unbegrenzt, null bedeutet keine Kapazität.

Gesundheit
H = HP × (1 + (B + b) / 100)
Anzahl
N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
Gold zur Wiederbelebung der ganzen Armee
ceil(Σ(N × gold) / temple)

Referenzeinheit: Rang r₀; Basisanzahl N₀; Rangmultiplikator M; Gesundheitsbonus der Armee, % B; Zusätzliche Gesundheit, % b.

HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.

Datenquelle: Kaiculator · Datenstand: 2026-11-11

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