Planificación por salud, no simulación de combate. No se predicen efectos especiales ni pérdidas. El coste de resurrección supone que todas las unidades elegidas pueden revivir.
Total
| Unidad | Cantidad | Salud | Liderazgo | Autoridad | Dominio |
|---|
Fórmulas
Planificación por salud, no simulación de combate. No se predicen efectos especiales ni pérdidas. El coste de resurrección supone que todas las unidades elegidas pueden revivir.
La referencia es la unidad normal con menor salud del rango más alto elegido. Cada grupo tiene al menos una unidad. Los grupos normales se ordenan por rango y función; su cantidad aumenta si hace falta para que la salud total crezca estrictamente. El ajuste comprueba todos los límites y existencias. Vacío significa sin límite; cero significa ninguno.
- Salud
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- Cantidad
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- Oro para revivir todo el ejército
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
Unidad de referencia: Rango r₀; Cantidad base N₀; Multiplicador de rango M; Bonificación de salud del ejército, % B; Salud adicional, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
Fuente de datos: Kaiculator · Fecha de datos: 2026-11-11