Planification selon la santé, sans simulation de combat. Les effets spéciaux et les pertes ne sont pas prédits. Le coût de résurrection suppose que toutes les unités choisies peuvent être ressuscitées.
Total
| Unité | Effectif | Santé | Commandement | Autorité | Domination |
|---|
Formules
Planification selon la santé, sans simulation de combat. Les effets spéciaux et les pertes ne sont pas prédits. Le coût de résurrection suppose que toutes les unités choisies peuvent être ressuscitées.
La référence est l’unité normale sélectionnée ayant le moins de santé au rang le plus élevé. Chaque groupe contient au moins une unité. Les groupes normaux sont triés par rang et rôle ; les effectifs augmentent au besoin pour une santé totale strictement croissante. Tous les plafonds et stocks sont vérifiés. Vide signifie illimité, zéro signifie aucun.
- Santé
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- Effectif
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- Or pour ressusciter toute l’armée
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
Unité de référence: Rang r₀; Effectif de base N₀; Multiplicateur de rang M; Bonus de santé de l’armée, % B; Santé supplémentaire, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
Source des données: Kaiculator · Date des données: 2026-11-11