Pianificazione basata sulla salute, non simulazione di battaglia. Effetti speciali e perdite non sono previsti. Il costo di rianimazione presuppone che tutte le unità scelte possano essere rianimate.
Totale
| Unità | Quantità | Salute | Leadership | Autorità | Dominio |
|---|
Formule
Pianificazione basata sulla salute, non simulazione di battaglia. Effetti speciali e perdite non sono previsti. Il costo di rianimazione presuppone che tutte le unità scelte possano essere rianimate.
Il riferimento è l’unità normale selezionata con meno salute al rango più alto. Ogni gruppo contiene almeno un’unità. I gruppi normali sono ordinati per rango e ruolo; il numero aumenta se serve per avere salute totale crescente. Si controllano tutti i limiti e le disponibilità. Vuoto significa illimitato, zero significa nessuno.
- Salute
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- Quantità
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- Oro per rianimare l’intero esercito
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
Unità di riferimento: Rango r₀; Quantità base N₀; Moltiplicatore di rango M; Bonus salute dell’esercito, % B; Salute aggiuntiva, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
Fonte dei dati: Kaiculator · Data dei dati: 2026-11-11