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体力に基づく編成計画であり、戦闘シミュレーションではありません。特殊効果や損失は予測しません。復活費用は選択したすべてのユニットを復活できると仮定します。
合計
| ユニット | 兵数 | 体力 | 統率力 | 権威 | 支配力 |
|---|
計算式
体力に基づく編成計画であり、戦闘シミュレーションではありません。特殊効果や損失は予測しません。復活費用は選択したすべてのユニットを復活できると仮定します。
基準は選択した通常兵の最高ランク内で最も体力の低いユニットです。各部隊は最低1体です。通常部隊をランクと役割順に並べ、合計体力が増えるよう必要に応じて兵数を増やします。入力した全上限と保有数を確認します。空欄は無制限、0は保有数や容量なしです。
- 体力
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- 兵数
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- 軍隊全体の復活に必要なゴールド
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
基準ユニット: ランク r₀; 基準兵数 N₀; ランク倍率 M; 軍隊全体の体力ボーナス、% B; 追加体力、% b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
データ出典: Kaiculator · データ日付: 2026-11-11