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체력 기반 편성 계획이며 전투 시뮬레이션이 아닙니다. 특수 효과와 손실은 예측하지 않습니다. 부활 비용은 선택한 모든 유닛을 부활시킬 수 있다고 가정합니다.
합계
| 유닛 | 수량 | 체력 | 통솔력 | 권위 | 지배력 |
|---|
공식
체력 기반 편성 계획이며 전투 시뮬레이션이 아닙니다. 특수 효과와 손실은 예측하지 않습니다. 부활 비용은 선택한 모든 유닛을 부활시킬 수 있다고 가정합니다.
기준은 선택한 일반 병력 중 최고 등급에서 체력이 가장 낮은 유닛입니다. 각 부대는 최소 1명입니다. 일반 부대는 등급과 역할 순서로 정렬하며 총 체력이 증가하도록 필요시 수량을 늘립니다. 모든 한도와 보유 수량을 확인합니다. 빈칸은 무제한, 0은 없음입니다.
- 체력
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- 수량
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- 군대 전체 부활에 필요한 골드
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
기준 유닛: 등급 r₀; 기준 수량 N₀; 등급 배율 M; 전체 군대 체력 보너스, % B; 추가 체력, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
데이터 출처: Kaiculator · 데이터 날짜: 2026-11-11