Planning op basis van gezondheid, geen gevechtssimulatie. Speciale effecten en verliezen worden niet voorspeld. Herlevingskosten veronderstellen dat alle gekozen eenheden kunnen herleven.
Totaal
| Eenheid | Aantal | Gezondheid | Leiderschap | Autoriteit | Dominantie |
|---|
Formules
Planning op basis van gezondheid, geen gevechtssimulatie. Speciale effecten en verliezen worden niet voorspeld. Herlevingskosten veronderstellen dat alle gekozen eenheden kunnen herleven.
De referentie is de geselecteerde gewone eenheid met de laagste gezondheid op de hoogste rang. Elke groep bevat minimaal één eenheid. Gewone groepen worden op rang en rol geordend; aantallen stijgen zo nodig voor strikt stijgende totale gezondheid. Alle limieten en voorraden worden gecontroleerd. Leeg is onbeperkt, nul is niets.
- Gezondheid
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- Aantal
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- Goud om het hele leger te doen herleven
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
Referentie-eenheid: Rang r₀; Basisaantal N₀; Rangvermenigvuldiger M; Gezondheidsbonus van het leger, % B; Extra gezondheid, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
Gegevensbron: Kaiculator · Gegevensdatum: 2026-11-11