Planowanie według zdrowia, bez symulacji bitwy. Efekty specjalne i straty nie są przewidywane. Koszt wskrzeszenia zakłada, że wszystkie wybrane jednostki można wskrzesić.
Razem
| Jednostka | Liczba | Zdrowie | Przywództwo | Autorytet | Dominacja |
|---|
Wzory
Planowanie według zdrowia, bez symulacji bitwy. Efekty specjalne i straty nie są przewidywane. Koszt wskrzeszenia zakłada, że wszystkie wybrane jednostki można wskrzesić.
Punktem odniesienia jest wybrana zwykła jednostka o najmniejszym zdrowiu na najwyższej randze. Każda grupa ma co najmniej jedną jednostkę. Zwykłe grupy są porządkowane według rangi i roli; liczby rosną w razie potrzeby, by ich łączne zdrowie rosło. Sprawdzane są wszystkie limity i zasoby. Puste oznacza bez limitu, zero oznacza brak.
- Zdrowie
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- Liczba
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- Złoto na wskrzeszenie całej armii
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
Jednostka odniesienia: Ranga r₀; Liczebność bazowa N₀; Mnożnik rangi M; Premia zdrowia armii, % B; Dodatkowe zdrowie, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
Źródło danych: Kaiculator · Data danych: 2026-11-11