Planejamento por saúde, sem simulação de batalha. Efeitos especiais e perdas não são previstos. O custo de ressurreição pressupõe que todas as unidades escolhidas podem ser revividas.
Total
| Unidade | Quantidade | Saúde | Liderança | Autoridade | Domínio |
|---|
Fórmulas
Planejamento por saúde, sem simulação de batalha. Efeitos especiais e perdas não são previstos. O custo de ressurreição pressupõe que todas as unidades escolhidas podem ser revividas.
A referência é a unidade normal selecionada de menor saúde no nível mais alto. Cada grupo tem pelo menos uma unidade. Grupos normais são ordenados por nível e função; a quantidade aumenta se necessário para que a saúde total cresça. Todos os limites e estoques são verificados. Vazio significa sem limite; zero significa nenhum.
- Saúde
- H = HP × (1 + (B + b) / 100)
- Quantidade
- N = floor(N₀ × Mr₀ − r × HPr × H₀ / HPr₀ / H)
- Ouro para reviver todo o exército
- ceil(Σ(N × gold) / temple)
Unidade de referência: Nível r₀; Quantidade base N₀; Multiplicador de nível M; Bônus de saúde do exército, % B; Saúde extra, % b.
HP₁…HP₉: 150, 270, 480, 870, 1560, 2820, 5100, 9180, 16530.
Fonte dos dados: Kaiculator · Data dos dados: 2026-11-11